Bocha adaptada: análise cinemática do arremesso e sua relação com a realidade virtual

Resumo O objetivo deste estudo foi correlacionar características biomecânicas do membro superior durante o arremesso da bocha adaptada e do jogo boliche do Kinect Sports do videogame Xbox da Microsoft Games Studios®. Participaram da pesquisa oito atletas, cinco classificados como BC2 e três como BC4. Foram coletadas medidas das angulações de punho e cotovelo e da velocidade linear média dos arremessos mais eficientes por meio de filmagens para análise cinemática. Foram encontradas semelhanças nas angulações de punho e cotovelo e na velocidade linear média dos arremessos em ambas as situações. Dessa forma, conclui-se que o uso da realidade virtual é um fator a ser considerado no treinamento da bocha adaptada.

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Bibliographic Details
Main Authors: Arroxellas,Raquel Daffre de, Romano,Rosangela Guimarães, Cymrot,Raquel, Blascovi-Assis,Silvana Maria
Format: Digital revista
Language:Portuguese
Published: Colégio Brasileiro de Ciências do Esporte 2017
Online Access:http://old.scielo.br/scielo.php?script=sci_arttext&pid=S0101-32892017000200160
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